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  • vec3 – 3 個浮點數Prancing Girls Naked Pregnant成的向量
  • vec4 – 4 個浮點數組成的向量
  • bvec2 –Live 個布林組成的向量
  • bvec3 – 3 個布林組成的向Girls Naked Girls
  • bvec4 –Webcam Live4 個Cam Ladies林 Horny 成的向量
  • ivec2 – 2 個整數組成的向量
  • ivec3 – 3 g整數組成的向量
  • ivec4 –Live 個整數組成的向量
  • mat2 – 浮點數的 2X2 矩陣
  • mat3 – 浮點數的Cam Ladies 3X3 矩陣
  • mat4 – 浮點數的 4X4 矩陣
  • sampler1D – 用來存取一維紋理的把柄(handle)(或Naked Girls Xxx操作,作名詞解。)
  • sampler2D – 用來存取二維紋理的把
  • sampler3D – 用來存取三維紋理的把柄
  • samplerCube – 用來存取立方映射紋理的把柄
  • sampler1Dshadow – 用來Prancing Girls Naked Pregnant取一維深度紋理的把柄
  • sampler2Dshadow – 用來存取二維深度紋理的把柄
  • [編輯] 運算子

    OpenGL 著色語言提供類似於 C語言的運算子。給開發者編寫著色器的靈活性。GLSL 包含了 C和C++運算子,除了位元運算子和指標以外。

    [編輯] 函式和控制結構

    類似於 C語言,GLSL 支援迴圈和分支,包括 if、else、if/else、for、do-while、break、continue 等。

    支援使用者定義函式,且各種常用的函式也已內建。這也就讓繪圖卡製造商,能夠在硬體層次上最佳化這些內建的函式。許多函式與 C 語言相同,如 exp() 以及 abs(),其它繪圖編程特有的,如 smoothstep() 以及 texture2D()。

    [編輯] 編譯和執行

    GLSL 著色器不是獨立的應用程式;其需要使用 OpenGL API 的應用程式。C、C++、C#、Delphi 和 Java 皆支援 OpenGL API,且支援 OpenGL 著色語言。

    GLSL 著色器本身只是簡單的字串集,這些字串集會傳送到硬體廠商的軀動程式,並從程式內部的 OpenGL API 進入點編譯。著色器可從程式內部或讀入純文字檔來即時建立,但必須以字串形式傳送到軀動程式。

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